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<title>Gōichi Suda</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Gōichi Suda</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Gōichi Suda</b> (<a href="Japanische_Schrift" title="Japanische Schrift">jap.</a> <span lang="ja-Jpan" class="Jpan">須田 剛一</span>, <i>Suda Gōichi</i>; * <a href="2._Januar" title="2. Januar">2. Januar</a> <a href="1968" title="1968">1968</a> in <a href="Ueda" title="Ueda">Ueda</a>, <a href="Nagano-ken" class="mw-redirect" title="Nagano-ken">Nagano</a>), auch bekannt als <b>Suda51</b>, ist ein japanischer Videospielgestalter. Von seinen außerhalb Japans veröffentlichten Titeln zählen <i><a href="Killer7" title="Killer7">killer7</a></i>, <i><a href="No_More_Heroes" title="No More Heroes">No More Heroes</a></i>, <i><a href="Lollipop_Chainsaw" title="Lollipop Chainsaw">Lollipop Chainsaw</a></i> und <i><a href="Killer_Is_Dead" title="Killer Is Dead">Killer Is Dead</a></i> zu den bekannteren.
</p><p>Vor seiner Arbeit in der Videospielindustrie war Suda in einer Leichenhalle beschäftigt<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> – ein Beruf, der ihm nicht gefiel. Er bewarb sich erfolgreich auf eine Stellenanzeige des Videospielentwicklers Human Entertainment und arbeitete dort zunächst am Szenario für den Titel <i>Super Fire Pro Wrestling 3: Final Bout</i> aus der <i>Fire-Pro-Wrestling</i>-Reihe. Später entwickelte er die Titel der <i>Sydrome</i>-Reihe. 1998 verließ er Human und gründete zur Umsetzung seiner Ideen ein eigenes Unternehmen, <i><a href="Grasshopper_Manufacture" title="Grasshopper Manufacture">Grasshopper Manufacture</a>,</i> dessen erster Titel, <i>Silver Jiken</i> (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">シルバー事件</span>, <i>Shirubā Jiken</i>), im Oktober 1999 erschien. Grasshopper hat derzeit 48 Angestellte (Stand: März 2008), und Suda fungiert bis heute als leitender Geschäftsführer (<a href="CEO" class="mw-redirect" title="CEO">CEO</a>).
</p><p>Gōichi Suda schreibt seinen Namen oft auch in der Form <i>Suda51</i>, was ein Wortspiel ist: <i>gō</i> liegt lautlich nahe an <i>go</i> (mit kurzem o), dem japanischen Wort für <i>fünf</i>, und <i>ichi</i> ist das japanische Wort für <i>eins</i>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Markenzeichen">Markenzeichen</h2></div>
<ul><li>Verweise auf <a href="Popkultur" title="Popkultur">Popkultur</a>, Film und Musik.</li>
<li>Figuren mit kuriosen Nachnamen (Travis Touchdown, Kess BloodySunday).</li>
<li>Attentäter als Hauptfigur (Flower, Sun, and Rain, killer7, No More Heroes).</li>
<li>Viele Dialoge mit verschiedenen Bedeutungen und Interpretationsmöglichkeiten.</li>
<li>Sich von anderen Spielen unterscheidender Erzählstil, beispielsweise durch die Kameraführung in <a href="Killer7" title="Killer7">killer7</a>.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele_mit_seiner_Beteiligung">Spiele mit seiner Beteiligung</h2></div>
<table class="wikitable" border="1">

<tbody><tr bgcolor="#CCCCCC">
<th>Spiel</th>
<th>Konsole</th>
<th>Veröffentlichung</th>
<th>Rolle
</th></tr>
<tr>
<td><i>Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout</i>
</td>
<td><a href="Super_Famicom" class="mw-redirect" title="Super Famicom">Super Famicom</a>
</td>
<td>Japan (1993)
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Super Fire Pro Wrestling Special</i>
</td>
<td><a href="Super_Famicom" class="mw-redirect" title="Super Famicom">Super Famicom</a>
</td>
<td>Japan (1994)
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Twilight Syndrome: Search</i>
</td>
<td><a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>
</td>
<td>Japan (1996)
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Twilight Syndrome: Investigation</i>
</td>
<td><a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>
</td>
<td>Japan (1996)
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Moonlight Syndrome</i>
</td>
<td><a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>
</td>
<td>Japan (1997)
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Silver Jiken</i>
</td>
<td><a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>
</td>
<td>Japan (1999)
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Hana to Taiyō to Ame to</i>
</td>
<td><a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>
</td>
<td>Japan (2001)
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Michigan: Report from Hell</i>
</td>
<td><a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>
</td>
<td>Japan (2004), Europa
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Killer7" title="Killer7">killer7</a></i>
</td>
<td><a href="Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">GameCube</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>
</td>
<td>Japan, Nordamerika und Europa (2005)
</td>
<td>Konzept und verantwortlicher Designer
</td></tr>
<tr>
<td><i>Silver Jiken 25-ku</i>
</td>
<td><a href="I-mode" title="I-mode">i-mode</a>, Yahoo! Keitai
</td>
<td>Japan (2005)
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Samurai_Champloo" title="Samurai Champloo">Samurai Champloo</a>: Sidetracked</i>
</td>
<td><a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>
</td>
<td>Japan (2006) und Nordamerika
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Contact_(Computerspiel)" title="Contact (Computerspiel)">Contact</a></i>
</td>
<td><a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>
</td>
<td>Japan (2006), Nordamerika und Europa
</td>
<td>Produzent
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Blood%2B" title="Blood+">Blood+ One Night Kiss</a></i>
</td>
<td><a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>
</td>
<td>Japan (2006)
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="No_More_Heroes" title="No More Heroes">No More Heroes</a></i>
</td>
<td><a href="Wii" title="Wii">Wii</a>
</td>
<td>Japan (2007), Nordamerika und Europa (2008)
</td>
<td>Konzept und verantwortlicher Designer
</td></tr>
<tr>
<td><i>Hana to Taiyō to Ame to – Owaranai Rakuen</i>
</td>
<td><a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>
</td>
<td>Japan (2008)
</td></tr>
<tr>
<td><i>Shadows of the Damned</i>
</td>
<td><a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>
</td>
<td>Nordamerika und Europa (2011)
</td>
<td>Ausführender Direktor
</td></tr>
<tr>
<td><i>Kurayami</i>
</td>
<td><a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>
</td>
<td>beabsichtigt
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Project_Zero" title="Project Zero">Zero – Gesshoku no Kamen</a></i>
</td>
<td><a href="Wii" title="Wii">Wii</a>
</td>
<td>In Entwicklung
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Silver Jiken</i>
</td>
<td><a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>
</td>
<td>In Entwicklung
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Silver Jiken 25-ku</i>
</td>
<td><a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>
</td>
<td>In Entwicklung
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Guild 01: Liberation Maiden</i>
</td>
<td><a href="Nintendo_3DS" title="Nintendo 3DS">Nintendo 3DS</a>, <a href="Apple_iOS" class="mw-redirect" title="Apple iOS">Apple iOS</a>
</td>
<td>31. Mai 2012
</td>
<td>Konzept und Creative Director
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Lollipop_Chainsaw" title="Lollipop Chainsaw">Lollipop Chainsaw</a></i>
</td>
<td><a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>/<a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>
</td>
<td>15. Juni 2012
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Killer_Is_Dead" title="Killer Is Dead">Killer Is Dead</a></i>
</td>
<td><a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>/<a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>/<a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>
</td>
<td>30. August 2013
</td>
<td>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Auszeichnungen">Auszeichnungen</h2></div>
<p><b>Für killer7</b>
</p>
<ul><li>RESET (Schweden). <i>Besta manus 2006</i></li>
<li>EDGE (England). The Edge Awards 2005: <i>Best Visual Design</i>, <i>Best Audio Design</i></li>
<li>IGN.com (USA). The Best Of 2005: <i>Best Adventure Game</i>, <i>Best Story</i>, <i>Best Game No One Played</i></li>
<li>GameSpot (USA). Best Of 2005: <i>Best New Character</i> <i>Most Innovative Game</i></li>
<li>Shūkan Famitsū (Japan). 2005 <i>Gēkoroteki Best Of Year</i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Interviews">Interviews</h2></div>
<ul><li><i>51 Ways to Die. An Interview with Grasshopper Manufacture's Goichi Suda.</i> In: <a href="Game_Developer_(Zeitschrift)" title="Game Developer (Zeitschrift)">Game Developer</a>, September 2006, S. 31. (englisch)</li>
<li>Februar 2007 mit IGN: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://wii.ign.com/articles/765/765721p1.html"><i>Suda Interview.</i></a> (englisch)</li>
<li>April 2007 mit kotaku.com: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.kotaku.com/gaming/go307/chattin-with-goichi-suda-about-punks-killer7--no-more-heroes-248774.php"><i>Chattin' with Goichi Suda about Punks ...</i></a> (englisch)</li>
<li>April 2007 mit gametrailers.com: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=18385&amp;type=mov">Interview als MOV-Datei</a></li>
<li>April 2007 mit Computer and Video Games: <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090712113320/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=161891">Suda Interview</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 12. Juli 2009 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>). (englisch)</li>
<li>Juli 2007 mit Gamasutra: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/1512/die_without_regret_an_interview_.php"><i>Die Without Regret.</i></a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090202060024/http://killer7.3dactionplanet.gamespy.com/suda51.htm">Killer 7 Biographie bei Gamespy</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 2. Februar 2009 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.today/20130101220710/http://www.1up.com/do/feature?cId=3154460">Artikel über Suda 51 bei 1UP</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 1. Januar 2013 im Webarchiv <i><a href="Archive.today" title="Archive.today">archive.today</a></i>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13578">Protokoll einer Grundsatzrede 2007 bei Gamasutra</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://imdb.com/name/nm1969878/">Suda 51 in der IMDB</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">„<i>Right before I started making games, I worked at a funeral home.</i>“ Aus <i>51 Ways to Die. An Interview with Grasshopper Manufacture's Goichi Suda.</i> In: <a href="Game_Developer_(Zeitschrift)" title="Game Developer (Zeitschrift)">Game Developer</a>, September 2006, S. 31.</span>
</li>
</ol>
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<div style="display: table-cell; vertical-align: middle; width: 100%;">
<div>
Normdaten&nbsp;(Person): <a href="Web_NDL_Authorities" title="Web NDL Authorities">NDL</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://id.ndl.go.jp/auth/ndlna/01139809">01139809</a></span> | <a href="Virtual_International_Authority_File" title="Virtual International Authority File">VIAF</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://viaf.org/viaf/260943573/">260943573</a></span> | &nbsp;| Anmerkung: <i>GND-Eintrag mittelfristig nicht zu erwarten</i></div>
</div></div>
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